前任任天堂程序员渡边健近日在接受彭博社采访时表示,任天堂并没有迫切需求去创造全新的游戏系列,因为公司庞大的现有IP库已经能满足大部分创意的承载。
“新系列没有出现,仅仅是因为没有必要。”渡边解释道,“任天堂在做新东西时,首先关注的是玩法机制,而不是表层包装。至于最终套用到哪个系列,他们并不会太纠结,而是挑选最合适的。”
渡边曾参与开发《新超级马里奥兄弟Wii》《皮克敏3》和《斯普拉遁》,其中《斯普拉遁》也被认为是任天堂近十年来最成功的新IP之一。但即便如此,这款作品距今也已有十年历史。
他指出,任天堂拥有足够广泛且经典的系列库,例如《星之卡比》《动物之森》《火焰纹章》,以及沉寂已久的《星际火狐》和《F-Zero》。这意味着当有新的玩法构想时,公司完全可以直接将其整合进既有IP,从而快速建立市场认知。
例如,即将登场的 《斯普拉遁:涂击队》 虽然玩法更偏向冒险导向,但任天堂选择将其设定为《斯普拉遁》衍生作,而不是全新IP,这样一来既能保留粉丝基础,也能降低市场推广风险。
不过,任天堂并未完全放弃新IP探索。今年随着Switch 2推出的 《Drag x Drive》(轮椅篮球体感游戏),就是一个无法简单套入旧系列的案例。渡边认为,这类新颖的机制依旧会促使任天堂开拓全新品牌,只是频率较以往大幅减少。
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