Warning: mkdir(): No space left on device in /www/wwwroot/zhenghe1718.com/func.php on line 127

Warning: file_put_contents(./cachefile_yuan/jnsjmc.com/cache/d9/0a13d/baaf8.html): failed to open stream: No such file or directory in /www/wwwroot/zhenghe1718.com/func.php on line 115
任天堂为何很少开创新IP?现有IP已可以满足创意承载 -比权量力网




奶茶视频APP,奶茶视频下载,奶茶视频app官网,奶茶视频app海纳百川有容乃大

比权量力网

任天堂为何很少开创新IP?现有IP已可以满足创意承载

来源:比权量力网-工人日报
2025-09-09 03:25:40

前任任天堂程序员渡边健近日在接受彭博社采访时表示,任天堂并没有迫切需求去创造全新的游戏系列,因为公司庞大的现有IP库已经能满足大部分创意的承载。

“新系列没有出现,仅仅是因为没有必要。”渡边解释道,“任天堂在做新东西时,首先关注的是玩法机制,而不是表层包装。至于最终套用到哪个系列,他们并不会太纠结,而是挑选最合适的。”

游民星空

渡边曾参与开发《新超级马里奥兄弟Wii》《皮克敏3》和《斯普拉遁》,其中《斯普拉遁》也被认为是任天堂近十年来最成功的新IP之一。但即便如此,这款作品距今也已有十年历史。

游民星空

他指出,任天堂拥有足够广泛且经典的系列库,例如《星之卡比》《动物之森》《火焰纹章》,以及沉寂已久的《星际火狐》和《F-Zero》。这意味着当有新的玩法构想时,公司完全可以直接将其整合进既有IP,从而快速建立市场认知。

例如,即将登场的 《斯普拉遁:涂击队》 虽然玩法更偏向冒险导向,但任天堂选择将其设定为《斯普拉遁》衍生作,而不是全新IP,这样一来既能保留粉丝基础,也能降低市场推广风险。

游民星空

不过,任天堂并未完全放弃新IP探索。今年随着Switch 2推出的 《Drag x Drive》(轮椅篮球体感游戏),就是一个无法简单套入旧系列的案例。渡边认为,这类新颖的机制依旧会促使任天堂开拓全新品牌,只是频率较以往大幅减少。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

责任编辑:比权量力网

媒体矩阵


  • 客户端

  • 微信号

  • 微博号

  • 抖音号

客户端

亿万职工的网上家园

马上体验

关于奶茶视频APP|版权声明| 违法和不良信息举报电话:010-84151598 | 网络敲诈和有偿删帖举报电话:010-84151598
Copyright © 2008-2024 by {当前域名}. all rights reserved

扫码关注

比权量力网微信


比权量力网微博


比权量力网抖音


工人日报
客户端
×
分享到微信朋友圈×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
网站地图