《数码宝贝物语》新作游民采访 超450个数码宝贝登场

前段时间,奶茶视频APP受邀试玩了万代即将于10月3日发售的新游戏《数码宝贝物语 时空异客》,并和其他媒体一起,与游戏的制作人原良輔先生聊了聊关于这款游戏的一些事情。

游民星空原良輔先生

采访省流版:

在正式版本推出前,游戏将会有Demo提供给玩家体验;

埃癸奥兽会固定参战,它会随着剧情的进展越来越强,并支持附件技能的自定义调整;

本作登场的数码宝贝将会超过450只;

本作的故事会让玩家穿越到“穿越”到8年前,并最终可以在现在与过去之间穿梭。

以下是采访原文:

Q:请问本作有考虑过推出Switch 2版本吗?

A:谢谢你的提问。关于是否计划在Switch 2上推出,奶茶视频APP收到了很多玩家这样的反馈,希望奶茶视频APP能在Switch上推出。奶茶视频APP理解玩家的心情,目前也正积极地朝这个方向思考。现阶段的情况是,奶茶视频APP会先以已经公布的三个平台为主来推出。奶茶视频APP现阶段的目标是先成功地在这三个平台上推出,因为如果这个部分没有先做好,奶茶视频APP就很难再进行下一步。这大概是奶茶视频APP目前的规划。

Q:在游戏推出前,是否会提供体验版让玩家体验呢?

A:关于体验版,奶茶视频APP最近有计划会推出,请大家敬请期待。

Q:请问本次登场的数码宝贝超过了450只,是如何进行不同数码宝贝的数值平衡以及养成方面的差异化的?

A:这个问题如果要回答会很庞大、很复杂,所以我稍微简单地说明一下。奶茶视频APP在调整这些数值参数、差异性以及整体养成部分时,最重要参考范本和基础是动画版以及官方图鉴里提供的详细且明确的数据。

奶茶视频APP会根据这些资料去了解每一只数码宝贝的特性,例如有的可能防御比较强,有的是什么数值都差不多的平衡型,或者有的可能是速度型等等,奶茶视频APP会先去做初步的数值分配。如果有些数码宝贝的数值在这些官方资料上不是很明确,奶茶视频APP会在整体数值分配结束后,再根据整体的平衡来进行微调。这个过程是先做大的框架,再进行细微的调整,然后一直调整到时间差不多为止。

Q:有玩家希望能组建完全属于自己的队伍,不希望埃癸奥兽会固定参战。请问这个部分有可能在通关后或是一定进度后可以自由设定,让埃癸奥兽不要参战吗?

A:关于您提到的这个部分,奶茶视频APP并没有提供能让他不参战的设定。在故事里,埃癸奥兽会随着剧情的进展变得越来越强、越来越可靠,而且他也可以自由地调整各种附件技能,所以他会成为一个很可靠的伙伴。奶茶视频APP其实蛮希望玩家可以期待他在游戏里面的表现。

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Q:战斗结束后,在地图上站定可以恢复HP跟MP,这是否会降低战斗的难度?

A:奶茶视频APP不认为可以自动回复HP和MP就会导致难度降低。奶茶视频APP之所以导入这个自动回复功能,主要是考虑到整体的玩家体验。至于游戏的平衡,玩家在游玩时就会发现,那些头目战其实是很强的,非常有挑战性。因此,即便让玩家可以自动回复,也不会使得战斗变得特别容易,还是很有挑战性的。所以,这是奶茶视频APP为了考虑到整体游戏体验而采用的一个新机制。

Q:本作似乎没有为主角预设固定的数码宝贝搭档,这延续了前作《数码宝贝物语 网络侦探》的设计理念。请问这么设计是出于什么样的考量呢?

A:关于搭档,如果指的是数码宝贝,在本作中埃癸奥兽是固定的角色。如果指的是人类同伴之间的深度羁绊,奶茶视频APP没有进行特别的规划。剧情中会有一位对剧情推进很重要的角色,但奶茶视频APP没有特别规划她与其他角色产生类似男女朋友关系的深度互动。

另一个固定的角色是埃癸奥兽,它在游戏中的定位是“访客角色”。这个角色会不断升级,并且可以进行自定义,是一个比较特殊的存在。

Q:在体验中看到,“数码攻击”有时候可以直接击败敌人跳过回合战斗,但有时候还是会进入指令战斗。请问这个判定的机制是根据等级差还是数码宝贝的扫描率决定的呢?

A:基本上,在进行“数码攻击”时,游戏机制会自动选择相性最好的攻击方式。因此,在很多情况下,先制攻击就可以直接打倒敌人。进入战斗的原因,与其说是等级差,不如说是因为敌人不止一个,你用“数码攻击”打倒了其中一只,但还有别的敌人存活,所以系统就自动进入了回合制战斗。

Q:在之前的宣传影像中,各个配角的戏份都很充足,但主角的存在感似乎没有那么高。能否向玩家透露一下主角在故事中的定位是什么?

A:关于主角的定位,在6月份公开游戏发售日的预告片中有比较清楚的说明。主角隶属于一个秘密组织,是负责调查并解决各种超常现象的探员。在一次爆炸中,他们的世界毁灭了,而他们被卷入后,意外地穿越回到了8年前。

为了阻止8年后世界的毁灭,他们开始探索事件背后的谜团和原因。在这个过程中,他们会与许多数码宝贝成为同伴,并与其他人类角色一起,不断地穿越时空,努力解决这个问题。

大家之所以会对主角的定位产生困惑,可能和奶茶视频APP最近发布的那个新的故事预告片有关。因为最新的预告片将焦点聚集在某位关键角色以及埃癸奥兽身上,并且提及了奥林匹斯十二神族,这可能让玩家们对主角的定位有些不确定。关于这一点,大家可以回去参考6月份的PV,那里会有更详细的答案。

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Q:本作可培养的数码宝贝数量高达450只,想请问是否依然会有一部分数码宝贝的进化条件被设计得较为严格呢?

A:关于比较严苛的进化条件,我想您主要指的是“合体进化”。因为它需要考量的项目比较多,不仅要看每只数码宝贝的数值,还要考虑它们的“个性”。这些条件是玩家在游玩过程中可以慢慢调整并达成的,当然这也会有一定的难度。

玩家可能会觉得困难的另一点是数值要求。这方面除了可以通过调整“个性”来辅助达成外,游戏中的“探员技能”在不断开放后,也能帮助你更容易地满足合体进化的条件。因此,虽然合体进化本身比较困难,但奶茶视频APP也通过其他系统设计,让它相对更容易达成。

Q:获得一只全新的数码宝贝时,应该从哪些角度判断这只数码宝贝的强度,以及如何判断它是否有深度培育的价值呢?

A:要判断一只数码宝贝的情况,当你获得它时,无论它是什么,都会从等级1开始。但此时你依然可以看到它的基础数值,例如是防御比较强、特殊攻击比较强还是物理攻击比较强等等。玩家可以此为基准做初步判断。

当然,在进化过程中,玩家也可能会发现某只数码宝贝在进化到一定阶段后,变成了一种完全不同类型的数码宝贝,导致不知该如何培育。为了应对这种情况,奶茶视频APP在游戏设计时,让每一只数码宝贝都能发挥其特长和战力。因此,玩家其实不必过度烦恼“哪一只最强”或者“哪一只最值得培育”这类问题。

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Q:刚刚提到故事有不同的时间轴,包含8年前、现在以及数码世界。请问在游戏中,玩家可以自由地在这些不同的时间轴上移动吗?还是说必须按照固定的剧情来推进?

A:最终,玩家是可以自由穿梭于您提到的这些区域的。不过,在游戏初期需要跟着剧情发展来逐步解锁,这个过程会花费不少时间。

之所以会这样设计,是因为主角们并非天生就拥有穿越时空的能力,他们是在一次意外中被卷入过去的。他们最终是如何获得自由穿越时空的能力的?这就要请玩家亲自在游戏中探索和发现了。

Q:请问放置在数码农场的数码宝贝有数量上限吗?

A:首先,一个格子只能放置一只数码宝贝或一个物品。至于上限,数码农场确实存在数量上限。不过,数码农场本身的设计概念是一个行星,空间非常巨大,所以可以容纳非常多的东西。在这里,你除了培育数码宝贝,也可以放置很多物品,自由地配置整个农场的景观。

奶茶视频APP设计数码农场,不单纯是为了让玩家培育数码宝贝,也希望它成为一个既可以培育、又可以观赏的环境,让大家放置各种东西来鉴赏。当然,要想放置大量物品进行装饰,基本上要到游戏的后半段才比较容易实现。但奶茶视频APP的初衷就是希望玩家可以在培育的同时,也能欣赏自己创造的环境。

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Q:在游玩时可以和数码宝贝对话,通过选项调整它们的“个性”。请问触发这些对话的条件是什么?另外,选项对“个性”的影响机制是怎样的?

A:对话的触发条件是时间,大约每隔十几分钟就可以再次进行对话。进行对话的好处除了可以改变它的“个性”外,还可以提升“友情值”。因此,即便“个性”没有发生大的变化,但因为可以提升其他数值,所以奶茶视频APP非常鼓励玩家积极地与数码宝贝进行对话。

除了“个性”数值会发生变化,根据“个性”的不同,还会衍生出一些特定的技能,其中不乏很多强力的攻击技能。奶茶视频APP希望通过这种方式,让玩家在享受对话乐趣、感受“个性”变化的同时,也能获得新的技能,从而享受与数码宝贝互动的过程。

Q:我在选择主角后开始游戏,但发现没有被选上的另一个角色讲话的场合反而比较多,主角自己却不太说话。这让我感觉没被选的角色在故事中的表现更多。请问从制作人的角度来看,如果我特别喜欢某位探员,我应该选他/她当主角,还是当通讯员会更好?

A:谢谢你的提问。关于您提到的这一点,确实存在差异。奶茶视频APP之所以做出这样的安排,即你选择的主角在游戏中并不常说话来推进剧情,主要是为了能让玩家更容易地代入主角的视角和心境。

因此,关于如何选择角色,一个部分是你觉得某个角色让你在情感上更容易代入,或者你希望在画面上更多地看到他/她的表情和身影,或是更希望在游戏中能不断听到某个角色的声音和对话,那么你可以通过这些方向来决定自己想要操作哪一个角色。

Q:请制作人给玩家一些寄语吧

A:这一次是《数码宝贝》睽违10年的全新作品。无论是长久以来支持奶茶视频APP的老玩家,还是以前喜欢《数码宝贝》但有一段时间没有接触的朋友,亦或是对《数码宝贝》很陌生但喜欢RPG的玩家,都非常适合来体验这部新作。现在距离发售日大约还有一个月左右,希望各位玩家能敬请期待奶茶视频APP游戏的问世,谢谢大家。

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